Kernprogramma

Algemeen

  • 1. Algemene Info
  • 2. Methoden
  • 3. Unplugged werkvormen
  • 4. PTA
  • 5. Examens afgelopen jaren
  • 6. Wedstrijden

A: Vaardigheden

  • Algemeen (A1 t/m A6)

B: Grondslagen?

  • Algemeen (B)
  • Algoritmen (B1)
  • Datastructuren (B2)
  • Automaten (B3)
  • Grammatica’s (B4)

C: Informatie

  • Algemeen (C)
  • Informatie en data (C1-2)
  • Datarepresentaties (C4)
  • Databases en SQL (C5)

D: Programmeren

  • Algemeen (D1, D2)
  • Ontwikkelen met Python

E: Architectuur

  • Algemeen (E)
  • Hard- en software (E1)
  • Security (E2)

F: Interactie

  • Algemeen (F)
  • Usability (F1)
  • Denken over informatica (F2-3)

Keuzeprogramma

G: Algoritmiek, berekenbaarheid en logica - SLO

  • Algemeen (G)

H: Databases - SLO

  • Algemeen (H)

I: Kunstmatige intelligentie

  • Kunstmatige intelligentie (I1)
  • Speltheorie met Python (I2)

I: Cognitive Computing - SLO

  • Cognitive Computing

J: Programmeerparadigma’s

  • Applicaties maken met C#

J: Programmeerparadigma’s - SLO

  • Programmeerparadigma's

K: Computerarchitectuur - SLO

  • Computerarchitectuur

L: Netwerken

  • Algemeen (L)

M: Physical computing

  • Algemeen (M)
  • Micro:Bit
  • Arduino
  • Raspberry Pi
  • Lego Mindstorms EV3

N: Security - SLO

  • Security

O: Usability - SLO

  • Usability

P: User experience - SLO

  • User experience

Q: Maatschappelijke en individuele invloed van informatica - SLO

  • Maatschappelijke en individuele invloed van informatica

R: Computational science - SLO

  • Computational science